Jogabilidade (em
inglês,
gameplay ou
playability) é um termo na
indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do
jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.
O uso próprio do termo está acoplado em referência a "
o que o jogador faz". No decorrente desenvolvimento de jogos eletrônicos na
década de 1980,
jogabilidade era usado somente no contexto de
jogos eletrônicos ou
jogos de computador, apesar de sua popularidade ter começado com o seu uso em outras formas de jogos mais tradicionais. Geralmente,
jogabilidade na terminologia dos jogos eletrônicos é usado para descrever a experiência geral de um jogador em relação aos controles e desafios de um jogo.
O termo "jogável" (ou "selecionável"), por si, pode também ser usado para referir-se a objetos da jogabilidade que podem ser controlados pelo jogador. É frequentemente atribuído a personagens de
jogos de RPG ou de
luta, e a facções em jogos de
estratégia em tempo real, como "jogável" ou "
não-jogável". O termo é frequentemente usado em prévias,
resenhas e outras discussões críticas sobre jogos como critério de avaliação. Uma grande quantidade de personagens não-selecionáveis pode ser menos atrativo.