No
beisebol, uma
corrida (
run) é anotada quando um jogador avança a salvo em volta da primeira, segunda e terceira bases e retorna a salvo à home plate, antes que três eliminações sejam efetuadas. Um jogador pode anotar rebatendo um
home run ou por qualquer combinação de jogadas que o ponha salvo “em base” (isto é, na primeira, segunda ou terceira) como um
corredor e em seguida o traga à home. O objetivo do jogo é um time anotar mais corridas que o oponente.
Nas estatísticas do beisebol, um jogador que anota uma corrida é creditado com uma (
R). Enquanto corridas anotadas são consideradas uma importante estatística individual, são tidas como menos significativas que
corridas impulsionadas (RBIs). Tanto as corridas anotadas como corridas impulsionadas são bastante dependentes do contexto; para uma avaliação mais sofisticada da contribuição de um jogador para a produção de corridas de sua equipe, ver corridas criadas.
Um
arremessador é igualmente taxado com corridas cedidas nas suas estatísticas, que se diferenciam entre
corridas limpas — as quais têm, estatisticamente, total responsabilidade atribuída ao arremessador — e as chamadas
corridas sujas — devido a
erros de
defesa. Se uma substituição de arremessador ocorre enquanto um corredor está em base, e aquele corredor eventualmente anotar uma corrida, o arremessador que permitiu ao corredor chegar em base é penalizado com a corrida, mesmo ele não estando mais arremessando quando a corrida foi anotada.