Em
Titanfall, os jogadores controlam “pilotos” e os seus Titãs de estilo-"
mecha", num cenário de guerra de colónias espaciais em jogos de seis-contra-seis. O jogo foi optimizado para ter uma fluidez rápida, ajudando o jogador com várias habilidades como a possibilidade de
correr nas paredes e as populações de soldados controlados pela
inteligência artificial (IA). Num único jogo podem estar até cinquenta personagens, e a actividade que não é dada pelo jogador é carregada pelos serviços de
computação em nuvem da
Microsoft, melhorando assim o desempenho gráfico local. A equipa de produção começou a trabalhar no titulo em 2011, e o conceito Titã (
Titan) cresceu desde um fato humano até ao
exoesqueleto do tamanho de um
tanque de batalha. A equipa queria com isso trazer os elementos de "escala, verticalidade e história" para o género multijogador, algo tradicionalmente reservado às campanhas para um jogador. O projecto de 65 pessoas retirou inspiração de
Blade Runner,
Star Wars,
Abrams Battle Tank e Masamune Shirow de
Ghost in the Shell.
Ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação oficial durante a
E3 de 2013, incluindo o recorde de seis Prémios E3 Critics e ‘Melhor do Evento’ por várias imprensas especializadas. Também ganhou vários na
Gamescom e no
Tokyo Game Show. De acordo com o
site de criticas agregadas
Metacritic,
Titanfall recebeu análises "geralmente favoráveis". Os críticos elogiaram o equilíbrio no
design, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade fácil dada aos jogadores de todos os tipos de perícia neste género. As criticas foram mais dirigidas à campanha, à IA desapontante e à falta de modos de jogo para o multijogador. Os críticos consideram que o jogo evoluiu com sucesso o género
first-person shooter, ao mesmo tempo que afirmaram que não entregou aquilo que devia tendo em conta a antecipação que criou. Um sucesso comercial, em Outubro de 2015
Titanfall já tinha ultrapassado a marca das 10 milhões de unidades vendidas. A 12 de Março de 2015, foi anunciado que estava em produção uma sequela.