Syberia é um
jogo de
computador lançado em
2002, criado por Benoît Sokal, desenvolvido pela
Microïds e publicado pela
The Adventure Company. O jogo acompanha a protagonista Kate Walker à medida que ela tenta encerrar uma venda em nome da sua firma de advocacia. Além do enredo principal, o jogo contém um subenredo dramático, conduzido por via de chamadas recebidas no telemóvel de Kate, envolvendo a relação prestes a destruir-se de Kate com o seu noivo.
O jogo usa elementos de
art nouveau (1.) e de ficção
steampunk (2.) na sua história. A maioria dos dispositivos e das ferramentas, e até um comboio, funcionam com molas e com engrenagens de dar corda.
Syberia foi aclamado pelos críticos pelo seu design gráfico e pelo guião inteligente, e uma sequela,
Syberia II, foi lançado em 2004, começando onde o primeiro jogo acabou. Em 2009, a
Microïds anunciou que
Syberia III seria lançado para PC, e possivelmente também para a
Playstation 3, em Junho de 2010.
O jogo anterior de Benoît,
Amerzone, é localizado no mesmo universo ficcional, e
Syberia contém algumas referências acerca dele. Outro dos jogos de aventura de Sokal,
Paradise (3.), não tem ligações com
Syberia, mas tem a mesma alta qualidade de
artwork e uma interface similar.