é um
jogo eletrônico de
luta crossover desenvolvido pela
Sora Ltd. e publicado pela
Nintendo para o
Wii. É o terceiro jogo da
franquia Super Smash Bros., expandindo sua lista de personagens em relação ao
antecessor e sendo o primeiro da série a incluir personagens de
third-parties. Com novos estágios, modos de jogo e extras, foi aclamado pela mídia, vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo e tornou-se o segundo jogo mais vendido de
2008.
Como seus dois antecessores,
Super Smash Bros. Brawl é considerado como uma exceção em jogos de luta por causa de seu método simplificado de comandos e ênfase em nocautes para fora da arena.
Brawl também inclui um modo solo mais arrojado que os antecessores, com a criação do novo modo de aventura em
side-scrolling,
The Subspace Emissary. Este tem como principal característica a história em
CGI apresentando os personagens jogáveis de
Brawl. O título dá suporte a até quatro jogadores de uma vez, além de ser compatível com a conexão à
Nintendo Wi-Fi Connection. A maior parte das músicas do jogo são arranjos de temas de jogos anteriores de outras franquias, feitos por 39 renomados músicos de várias empresas de video games.
Super Smash Bros. Brawl foi anunciado em uma conferência pré-
E3 de
2005 pelo presidente da Nintendo
Satoru Iwata. Mais tarde no mesmo dia, Iwata pediu ao diretor dos dois outros games da série, Masahiro Sakurai, que também dirigisse o terceiro game, aceitando. Quando a produção do jogo começou em outubro de 2005, a Nintendo listou a ajuda de produtores estrangeiros especialmente para
Brawl. Na
E for All de
2007, o presidente da
Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse que
Brawl seria lançado em dezembro daquele ano nas Américas. O lançamento seria adiado para
10 de fevereiro de 2008 e depois para
9 de março do mesmo ano.