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Mapeamento de textura
Mapeamento de textura
(ou
texturização
)
é a parte da
computação gráfica
, que se ocupa do estudo da
simulação
de materiais e
texturas
sobre
planos
. Trata-se de um método gráfico computacional aplicado para
3D
e foi desenvolvido na tese de
doutoramento
de
Edwin Catmull
, em
1974
, atualmente diretor da
Walt Disney Animation Studios
e
Pixar Animation Studios
.
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