Stealth é um
gênero de
jogos eletrônicos no qual o jogador deve evitar ser percebido, fazendo uso de furtividade para evadir ou criar uma emboscada para antagonistas. Jogos do gênero empregam mecânicas como se esconder na sombra, disfarces, e barulhos que podem alertar os inimigos. Alguns títulos permitem ao jogador escolher entre uma aproximação sigilosa ou um ataque direto aos antagonistas, talvez o recompensando por níveis maiores de furtividade. O gênero utiliza temas de
espionagem e
contraterrorismo, com protagonistas como oficiais das
forças especiais, espiões e
ninjas. Certos jogos juntaram elementos de jogos de stealth com outros gêneros, tais como
tiro em primeira pessoa ou
jogos de plataforma.
Alguns dos primeiros títulos envolvendo
stealth incluem
Castle Wolfenstein (1981),
Metal Gear (1987) e
Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Entretanto, o gênero não era popular até
1998, com o sucesso
mainstream de
Metal Gear Solid assim como o de e .
Tenchu: Stealth Assassins foi o primeiro jogo
3D no gênero, enquanto
Metal Gear Solid, lançado meses depois, transformou a relativamente obscura
série Metal Gear em uma franquia aclamada pela crítica e lucrativa com três sequências.
Thief: The Dark Project foi o pioneiro com jogos de stealth em 3D no
PC. Estes jogos influentes inspiraram outras séries bem-sucedidas, como
Hitman e
Splinter Cell. Jogos posteriores no gênero habilitaram os jogadores a escolher entre, ou combinar, táticas de furtividade e confronto direto. O título mais vendido do gênero até este momento é
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, com sete milhões de cópias vendidas.