é um
jogo de aventura publicado pela
Sony Computer Entertainment e lançado para o console
PlayStation 2 em 2001. Ele foi criado e dirigido por
Fumito Ueda, que queria criar um jogo minimalista com o conceito de "garoto conhece garota". Originalmente planejado para ser lançado para o console
PlayStation, o desenvolvimento de
Ico durou cerca de quatro anos. O time usou uma aproximação de "design de subtração" para reduzir os elementos da
jogabilidade que interferiram com a ambientação do jogo e da história para produzir um nível alto de atração que envolve o jogador.
O protagonista do jogo é um jovem garoto chamado Ico, que nasceu com
chifres e que, com esta razão, é considerado um mau presságio por sua aldeia. Guerreiros da aldeia aprisionam Ico em uma fortaleza abandonada. Durante as suas explorações pela fortaleza, Ico encontra Yorda, a filha da Rainha do castelo. A Rainha planeja usar o corpo de Yorda para estender o seu tempo de vida, então Ico tenta fugir do local com Yorda para evitar o destino da garota, mantendo-a segura enquanto a protege de criaturas-
sombra que tentam pegá-la de volta. Ao longo do jogo, o jogador controla Ico e deve percorrer o castelo sempre protegendo a frágil Yorda, ajudando-a a atravessar obstáculos e solucionando enigmas para prosseguir.
Ico introduziu vários elementos técnicos e de design à
indústria de jogos eletrônicos, o que inclui um enredo contado com mínimos diálogos e animação com
bloom e
key frame, que influenciaram outros jogos subsequentes. Apesar de não alcançar o sucesso comercial, o jogo foi amplamente elogiado por sua arte visual e seus elementos do enredo, recebendo, assim, vários prêmios, incluindo indicações a "Jogo do Ano" e três
Game Developers Choice Awards.
Ico é desde então listado em várias listas de melhores jogos, e é geralmente considerado mais um tipo de obra de arte do que um jogo em si. Ele foi relançado na
Europa em 2006, em conjunto com o lançamento de
Shadow of the Colossus na região, o
sucessor espiritual de
Ico.