High Dynamic Range Rendering (também chamado
HDR Rendering ou simplesmente
HDRR) é um método de
renderização que utiliza
HDR (High Dynamic Range, ou
Grande alcance dinâmico) para calcular a
iluminação de cenas
computadorizadas com grande precisão e realismo utilizando
alcance dinâmico maior.
Filmes e
Video games recentes vêm adotando essa técnica, que utiliza mais recursos do sistema do que os métodos padrão de redenderização, referidos agora frequentemente como
LDR (
Curto alcance dinâmico).