Eine
Computergrafik-Pipeline, auch
Rendering-Pipeline oder einfach
Grafikpipeline, ist eine Modellvorstellung in der
Computergrafik, die beschreibt, welche Schritte ein Grafiksystem zum
Rendern, also zur Darstellung einer 3D-Szene auf einem Bildschirm, durchführen muss. Da diese Schritte sowohl von der
Soft- und
Hardware als auch von den gewünschten Darstellungseigenschaften abhängen, gibt es keine allgemein gültige Grafikpipeline. Zur Ansteuerung von Grafikpipelines werden üblicherweise Grafik-
APIs wie
Direct3D oder
OpenGL verwendet, die die zugrundeliegende Hardware abstrahieren und dem Programmierer viele Aufgaben abnehmen.