BioShock é um "
videogame" estilo
fps (First Person Shooter - Tiro em primeira pessoa) produzido pela Irrational Games (na altura, com o nome 2K Boston) e distribuído pela
2K Games. Foi lançado para as plataformas
Microsoft Windows e
Xbox 360 em Agosto de 2007; a versão para
PlayStation 3, criada pela Irrational, 2K Marin, 2K Australia e Digital Extremes, foi lançada em Outubro de 2008 e a versão para
Mac OS X, produzida pela Feral Interactive, em Outubro de 2009. Uma versão portátil também foi produzida pela IG Fun. O conceito para o jogo foi criado por Ken Levine, diretor criativo da Irrational, baseado em ideias do
Objectivismo (como descrito por
Ayn Rand) enquanto incorpora influências de outros autores como
George Orwell. O jogo é considerado um
sucessor espiritual da série
System Shock, onde muitos da equipa da Irrational, incluindo Levine, já tinham trabalhado.
A história de
BioShock decorre em 1960, no qual o jogador controla Jack, depois do seu avião cair no oceano, junto a um terminal batisférico que leva à cidade subaquática de Rapture. Construída pelo
magnata Andrew Ryan, a cidade tinha como objectivo inicial ser uma
utopia isolada, mas a descoberta do ADAM, um
plasmídeo que dá poderes sobre-humanos, fez com que a cidade entrasse em declínio turbulento. Jack tenta encontrar uma maneira de escapar, lutando contra enormes quantidades de inimigos obcecados por ADAM, como os mortíferos Big Daddies, enquanto também se encontra com alguns humanos sãos e através deles acaba eventualmente por aprender mais sobre o passado de Rapture. O jogador, como Jack, consegue derrotar os inimigos com o uso de várias armas, utilizando
plasmídeos que lhe dá poderes únicos ou fazendo com que as próprias defesas da cidade se virem contra os seus habitantes. O jogo inclui elementos de
survival horror (horror de sobrevivência) e de
jogos em role-playing (
RPG), dando ao jogador diferentes opções ao confrontar-se com inimigos como
disfarçar-se, bem como escolhas morais entre matar ou salvar personagens.
BioShock recebeu aclamação critica e foi particularmente elogiado pela sua história "baseada em
moral", o seu ambiente imersivo e cenário único. Considerado um dos
melhores jogos de sempre, recebeu diversos prémios de
Jogo do Ano de diferentes publicações da especialidade, incluindo da
BAFTA,
Game Informer,
Spike TV e
X-Play. Desde o seu lançamento foi editada uma sequela directa,
BioShock 2 produzida pela 2K Marin, e um terceiro jogo,
BioShock Infinite pela Irrational Games, que está ligado apenas de uma maneira temática aos jogos anteriores.