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Anões (Tolkien)
Anões (no original Dwarf; no plural Dwarves) são uma raça de seres que habita Arda, a Terra pré-histórica fictícia que inclui o continente da Terra Média, nas obras fictícias de J. R. R. Tolkien. São geralmente ferreiros ou mineradores, inigualáveis até mesmo frente aos elfos em algumas de suas artes. Aparecem relativamente no livro O Hobbit (1937), esporadicamente em O Senhor dos Anéis (1954-1955), e nas publicações póstumas O Silmarillion (1977), Contos Inacabados (1980), e a série The History of Middle-earth (1983-1996), as três últimas editadas por seu filho e executor literário Christopher Tolkien.

Inspirados principalmente pelas criaturas homônimas do folclore e mitologia nórdica, o autor desenvolve sua história com representações e influência bíblica medieval, comparando-os ao povo judeu. Receberam sua própria língua semítica artificial, o Khuzdul, representado nas obras com runas anglo-saxônicas. Têm suas origens através dos Sete Pais dos Anões, os primeiros a serem criados no princípio dos tempos. Seus anões, assim como os da mitologia germânica, são descritos como grandes minerados, metalúrgicos e bons de coração; são ainda extremamente orgulhosos e, ocasionalmente, oficiosos. Seus nomes são retirados do texto da Edda em verso, entretanto, mais do que apenas nomes fornecidos, Tolkien cria significado e contexto aos nomes de cada anão em seus livros. Assim como a maiorias dos personagens, raças e criaturas da Terra Média, possuem múltiplos nomes conhecidos em diferentes línguas construídas. Chamam a si mesmos de Khazad, em sua língua materna. Seu nome em Sindarin é Hadhodrim e em Quenya, especialmente pelos Noldor, eram chamados de Casari. No entanto, os Sindar os chamavam de Naugrim ou Nogothrim, o Povo Nanico.

Como um dos grupos étnicos e raças mais importantes no corpo literário da Terra Média, os anões foram adaptados em diversos meios diferentes de mídia, incluindo filmes e jogos eletrônicos. Suas aparições mais notáveis são em séries de jogos de interpretação de papeis e estratégia em tempo real, além de adaptações cinematográficas bem-sucedidas em filmes live-action e animações.


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