La
programmation orientée objet (POO), ou
programmation par objet, est un
paradigme de
programmation informatique élaboré par les Norvégiens
Ole-Johan Dahl et
Kristen Nygaard au début des années 1960 et poursuivi par les travaux d'
Alan Kay dans les années 1970. Il consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées
objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations ; l'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes. Dès lors, l'étape de modélisation revêt une importance majeure et nécessaire pour la POO. C'est elle qui permet de transcrire les éléments du réel sous forme virtuelle.