Eine
Grafik-Engine (wörtlich
„Grafik-Maschine“, freier etwa:
„Grafiktriebwerk“ oder
„Grafikmodul“) ist ein Teil eines
Computerprogramms oder einer Computer-
Hardware, eine so genannte
Engine, die für die Darstellung von
Computergrafik zuständig ist. Meist handelt es sich dabei um möglichst realitätsgetreue 3D-Computergrafik, wie Gegenstände, Umwelt und Personen (Stichwort:
Virtuelle Realität). Im Zusammenhang mit 3D-Computergrafik bezeichnet man die Grafik-Engine daher dann auch als
3D-Engine. Konkret handelt es sich dabei um einen integrierten oder extern gelagerten Programmcode, der parallel zum eigentlichen Spiel (siehe
Spiel-Engine) für die Berechnung der Grafikschnittstelle zuständig ist.