En
automatique, un
asservissement est un
algorithme dont l'objet principal est d'atteindre le plus rapidement possible et de limiter l'écart par rapport à sa
valeur de consigne, quelles que soient les perturbations externes. Le principe général est de comparer la consigne et l'état du système de manière à le corriger efficacement. On parle également de système commandé par
rétroaction négative ou en boucle fermée.