ウィキペディア日本語版 Wikipedia - フリー百科事典
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スカラー (数学)
線型代数学
では、
ベクトル空間
のベクトルに対比するものとしての
実数
を
スカラー
()と呼び、ベクトルを定数倍して別のベクトルを作り出す演算としてスカラー乗法(スカラー倍)が定義される。より一般に、実数全体に替えて任意の
体
、例えば
複素数
全体を用いてベクトル空間を定義することができるが、そのときのベクトル空間のスカラーとはその体の元のことを示すものということになる。
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